시스프리 건틀렛 4.3 버전 리플레이-링링


순간 공격력 최강인 링링입니다.
이번 4.3 버전에서는 적을 제거할때의 경험치와 진동대미지로 얻는 경험치가 적게 들어와서 관통+진동대미지를 입히고 샷의 수가 적은 링링으로는 레벨을 많이 올리기가 힘듭니다.
 그나마 집중공격으로는 경험치가 어느정도 잘 오르기 때문에 집중공격을 자주 사용하는게 좋습니다. 링링의 집중공격은 발사도중 전방으로 이동하면 전방으로 넓고 빠르게 확산 되며 후진시에는 좁은 범위로 천천히 나갑니다.
 문제의 순간 공격력의 정체는 바로 링링만의 오리지널 기술인 '잔탄제거' 이것은 이미 발사된 미사일이나 폭탄을 도중에 폭발시키고 새로운 미사일이나 폭탄을 발사하는 기술입니다. 제거되는 미사일이나 폭탄은 강력한 대미지를 가진 폭발을 일으키고 사라집니다. 이것을 이용하여 미사일이 미쳐 확산되기전에 폭발시키면 한지점에 모든 폭발 대미지가 합쳐지므로 엄청난 위력을 발휘합니다. 예를 들어 대형쿠마로봇의 상단으로 근접하여 연속으로 잔탄제거를 하면 1초내에 쿠마로봇을 처리할 수 있습니다.(리플 참고)
 **잔탄제거 커맨드는 공격도중 X 2회연타. 연속으로 사용할경우는 Z+X키 연타 혹은 Z를 누른상태에서 X키를 계속 연타
**EX 사용팁:
 1.링링의EX 는 자동문이나 철창,바리케이트 너머의 적을 공격할 수도 있습니다. EX 발동시 자동문,철창,바리케이트의 맞은편에 붙어서서 펀치를 날리는 타이밍을 맞춰서 좌,우로 방향을 틀어줍니다.(적이 상단에 위치할 경우엔 ↖,↗로 방향을 바꿔주면 되지만 잘 맞지 않습니다. 적이 하단에 위치할 경우엔 →,←로 방향을 바꿔주면됩니다. 즉 오른팔을 먼저 뻗으니까 왼쪽으로 틀어주고 왼손을 뻗을땐 오른쪽으로 틀어주면 아슬아슬하게 펀치가 벽너머로 닿습니다.)
 2.펀치의 타점이 겹쳐지면 접점부근에서 더욱 커다란 플라즈마가 생기며 강력한 폭발이 일어납니다.(이 플라즈마는 소멸할때까지 진동대미지를 입힙니다.)
 3.펀치 자체에는 플라즈마가 생성되기 바로 직전에 강력한 타격대미지가 발생 합니다.

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replay00.sgr 1스테이지

replay01.sgr 2스테이지

replay02.sgr 3스테이지-초반에 정신없이 맞아서(졸다가...) 별로 좋은 플레이는 아닙니다. 링링의EX 관통을 시도하다가 여러번 실수(방향을 잘못 틀었음) 결국 나중에서야 제대로 성공했네요

replay03.sgr 4스테이지-다른캐릭터라면 여기서 100레벨은  기본으로 넘겼지만 링링은 아쉽게도 97렙, 하지만 카호보다는 사정이 나은 편입니다.(링링은 집중공격이 확산형에 단타 공격이지만 카호는 집중공격도 배턴이라서 경험치 벌이가 영 안됩니다.)

replay04.sgr 13스테이지(6스테이지와 같음)

replay05.sgr 10스테이지-거의 루트의 전방쪽에서 적들이 나타나므로 처리하기도 쉽고 시간도 넉넉한 스테이지인데 많은 적들에 비해서 들어오는 경험치는 매우 초라합니다. 하지만 후반에 바리케이트 안에서 싸울때는 바리케이트 너머의 적들 (좌우측과 상단에서 때거리로 동시공격합니다.)때문에 상당히 귀찮습니다. 초반에 쿠마로봇 1초 녹이기 시도

replay06.sgr 14스테이지-10스테이지보다는 적들이 많이 나타나고 쿠마로봇과 서먼머신의 수가 많아서 경험치벌이가 조금(아주조금) 괞찮습니다. 처음부터 작정하고 적이 증식하도록 쿠마로봇과 서먼머신을 내버려두고 집중공격만 사용하여 적들을 제거 한다면 200레벨근처까지 다다를지도 모르겠네요.(하지만 적들이 많으면 어렵다는거...)

replay07.sgr 5스테이지-이때쯤이면 빨간색의 반사형 미사일이 나올때이므로 좁은공간을 활용하기 좋습니다.

replay08.sgr 7스테이지-진동대미지의 약화로 예전처럼 바로 급접근해서 치카게보스 녹이기는 어렵습니다. 치카게를 만나기 전에 경험치 관리를 하여 아슬아슬하게 레벨업 한계까지 경험치를 올려놓으면  초반집중공격으로 레벨업 타임을 잡고 급접근하는게 가능하지만 경험치를 그렇게 관리하기가 힘듭니다.(거의 운빨입니다)

replay09.sgr 15스테이지-4.3 버전이후 하단에서의 EX 관통이 어렵게 되서 이제는 펀치로 꼬마로봇을 제거하기는 힘듭니다. 할수없이 치카게 이용.

replay10.sgr 8스테이지-4.0 버전부터 유령들의 내구력이 엄청 높아져서 17스테이지 곰돌이의 큐빅만큼이나 어려워졌지만 링링의 드릴미사일 앞에선 무용지물이네요. 단발로는 큐빅한테 밀리지만 유령들한테는 안밀립니다.

replay11.sgr 16스테이지-역시 이곳은 EX를 한번이상 꼭 쓰게되는 스테이지네요.

replay12.sgr 11스테이지-집중공격이 상당히 강력한 링링이라서 중대장 지야를 잡는데는 별문제 없습니다. 다만 스나이퍼 지야가 상당히 방해가 됩니다.

replay13.sgr 17스테이지-예전엔 아리아,마리에,치카게 정도만 쉽게 클리어 할 수 있었지만 요즘엔 초반필드 상단의 서먼머신만 제거해주면 어떤 캐릭터라도 상당히 쉽게 진행이 가능합니다.

replay14.sgr 12스테이지-링링의 잔탄제거가 빛을 발하는 스테이지. 하지만 상단 필드의 이동식 서먼머신을 처리할때는 주변에 적들이 너무 많아서 무적타임을 노리고 서먼머신에게 접근하기도 어렵고, 서먼머신 제거후 빠져나오기도 어렵습니다.

replay15.sgr 9스테이지-9스테이지는 거의 모든 캐릭터들이 쉽게 클리어 할 수 있는 스테이지인것 같습니다. 유일하게 어려운 캐릭터는 아리아.
by zeno03 | 2006/11/14 12:57 | 게임 | 트랙백 | 덧글(2)
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Commented by Labyrinth at 2006/11/17 12:25
음...근데, 4.3버전이 아니라 4.03버전이 맞는 표기가 아닐까요?
4+up3 이니까 나중에 4.1로 다시 버전업을 할거 같은 기분이 드는데...;
Commented by zeno03 at 2006/11/17 16:59
예전에 2.5에서 2,7로 그리고 3.0에서 3.3 으로 버전업 될때와 같은 패턴입니다. 2+up7, 3+up3 이렇게 나왔었으니까요.

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