<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheet href="http://rss.egloos.com/style/blog.xsl" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
	<title>zeno03의 시스프리 건틀렛 커뮤니티</title>
	<link>http://zeno03.egloos.com</link>
	<description>시스프리 건틀렛 공략및 정보 제공 </description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 14:20:51 GMT</pubDate>
	<generator>Egloos</generator>
	<image>
		<title>zeno03의 시스프리 건틀렛 커뮤니티</title>
		<url>http://pds7.egloos.com/logo/200710/12/74/c0049274.jpg</url>
		<link>http://zeno03.egloos.com</link>
		<width>80</width>
		<height>80</height>
		<description>시스프리 건틀렛 공략및 정보 제공 </description>
	</image>
  	<item>
		<title><![CDATA[ 시스프리 건틀렛 파이널 버전 리플레이-히나코 ]]> </title>
		<link>http://zeno03.egloos.com/3872268</link>
		<guid>http://zeno03.egloos.com/3872268</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200710/21/74/c0049274_471b54336a514.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200710/21/74/c0049274_471b54336a514.png');" /></div>히나코 역시 600레벨이 되어도 별 변화가 없는것 같습니다. 이번 리플은 모든 스테이지에서의 훈장 획득을 위해 시간을 최대한 끌면서 플레이 했습니다.(정작 적들이 무수히 많이 나오는 20스테이지에서는 획득하지 못했네요.) EX도 많이 사용했지만 연폭수가 많으면(최대 20연폭) 획득하는 경험치와 스코어가 대폭&nbsp;늘어나므로(20연폭 즉x20.00은 무려 20배의 스코어 획득)&nbsp;다수의 연폭을 노리고 사용했습니다.(관통공격은 예외)&nbsp;그결과 9스테이지까지 합쳐서 훈장 11개 획득.(위 스샷의 훈장갯수로는 획득캐릭터 초기레벨이 105 레벨이나 됩니다.) 루프는 귀찮아서 관뒀습니다. (시간도 너무 걸리고 해서...) 초반엔 낮은 대미지 때문에 정말 답답하게 느껴지지만 4옵션이후부터는 정말 강력해져서 전혀 다른느낌입니다. 특히 9옵션이 되면 필드가 순식간에 깨끗해집니다. 굴지의 대미지를 자랑하는 9옵션 집중공격은 모든 중대장급,보스급적들을 단시간에 제거할수 있고(요츠바처럼 번거롭지도 않고 링링처럼 위험하지도 않습니다.)&nbsp;다량의 별가루를 뿌려대므로 경험치 습득면에서 다른캐릭터의 집중공격보다&nbsp;여러가지로 좋은 성능을 보입니다.<br><br>리플레이<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/21/74/Replay00.sgr">Replay00.sgr</a>:1스테이지-클리어 레벨 43으로 무난하게 동메달 획득<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/21/74/Replay01.sgr">Replay01.sgr</a>:2스테이지-로켓런쳐 링링도 스치기로 이용해 봤습니다.그리고 히나코 전매특허 EX관통시범<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/21/74/Replay02.sgr">Replay02.sgr</a>:4스테이지-히나코로는 이 스테이지 비추입니다.&nbsp; 비트 하나가 나오기는 하지만 히나코의 공격력에 그다지 도움이 되지 않습니다. 차라리 3스테이지에서 엑스트라 샷 파워 포션을 먹으면 히나코+모든옵션의 공격력이 증가하기 때문에 훨씬 도움이 됩니다. 이 스테이지에서는 서먼머신을 남겨두고 왔다갔다 하면서 적들을 증식시켜 다량의 렙업이 가능했습니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/21/74/Replay03.sgr">Replay03.sgr</a>:13스테이지(6스테이지와 똑같습니다.)-중대장 요츠바,중대장카호,중대장 카렌 그리고 쿠마로봇까지 그야말로 다양한 스치기상대가 있는 스테이지입니다. 완벽하게 성공하면 중대장 요츠바로 6레벨,중대장 카렌으로 6레벨 중대장 카호로 3레벨이상,쿠마로봇으로 8레벨이상 올릴수 있습니다.(물론 전부다 성공했을 경우지만...)<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/21/74/Replay04.sgr">Replay04.sgr</a>:14스테이지-히나코의 노멀샷으로는 적들을 처리하는 속도가 느리기 때문에 시간이 오래걸립니다. 하지만 레벨업을 위해선 노멀샷으로만&nbsp; 처리하는게 좋고 히나코는 타임 오버가 된후에도 상당히 오랜 시간을 버틸수 있기 때문에 궂이 노멀샷으로만 제거하려고(쿠마로봇은 빨리 제거했지만.)노력했습니다.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/21/74/Replay05.sgr">Replay05.sgr</a>:19스테이지-극초반에 300레벨 돌파했습니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/21/74/Replay06.sgr">Replay06.sgr</a>:7스테이지-<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/21/74/Replay08.sgr">Replay08.sgr</a>:15스테이지-다량의 연폭을 위해 서먼머신을 남겨두어 중앙의 적들을 증식 시켰는데 중앙에서는 20연폭실패, 우측 하단에서만 성공했네요.(20연폭 찍으면 렙업속도가 장난 아니게 빠릅니다.)<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/21/74/Replay07.sgr">Replay07.sgr</a>:16스테이지-400레벨을 넘겼는데도 곰인형의 큐빅은 노멀샷으로 제거하기가 벅차네요. 해머를 들고있는 검은곰인형은 스치기용으로 매우 좋습니다.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/21/74/Replay09.sgr">Replay09.sgr</a>:17스테이지-예전 17스테이지에 안좋은 기억이 있어서 할때마다 겁을 냈는데, 요즘은 별로 어렵지 않게 무난하게 클리어 <br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/21/74/Replay10.sgr">Replay10.sgr</a>:20스테이지-20스테이지는 훈장 획득 조건이 엄해져서 50레벨 정도로는 훈장을 못얻는군요. 보스한테 쫄아서 집중공격을 남발한것이 광렙을 방해했네요.&nbsp;마미 획득레벨이 105 레벨, 웨이브샷을 발사하길래 요츠바 없이 비밀루트 통과 가능 했습니다.&nbsp;<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/21/74/Replay11.sgr">Replay11.sgr</a>:9스테이지-중앙에서 EX연폭+스치기필드로 다량의 페널티샷및 적들의샷스치기를 시도해서 순식간에 다량의 레벨을 올렸습니다.운훈장 획득<br>			 ]]> 
		</description>
		<category>미분류</category>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 14:20:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>zeno03</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 시스프리 건틀렛 파이널 버전 리플레이-하루카 ]]> </title>
		<link>http://zeno03.egloos.com/3869383</link>
		<guid>http://zeno03.egloos.com/3869383</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200710/20/74/c0049274_4719e37891883.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200710/20/74/c0049274_4719e37891883.png');" /></div>저의 주캐릭터 하루카 입니다.<br>이번 버전에서 하루카는 600레벨이 되어도 별 변화가 없습니다. 범위가 약간 늘어나는것 같긴한데 기분탓인지...<br>하루카는 관통형 캐릭터이지만 다른 관통형 캐릭터에비해서 레벨벌기가 좀더 수월합니다. 워낙 짧은 리치에 이동속도가 느린탓에 필드를 빨리 정리하지 못하므로 적들이 많이 늘어나게 되서 다른캐릭터들에 비해 더욱 많은 적들을 상대하게 되니까 적제거 경험치를 상대적으로 많이 얻는것입니다. 카호로 플레이할때 16스테이지중반에 겨우 300레벨을 넘겼는데 하루카로는 운도 따라주고 실력도 따라주고 해서 7스테이지 초반에 넘기게 되었습니다.<br><br>리플레이<br>(원래 올스테이지 훈장획득을 목표로 하고 시간을 질질끌면서 스치기도 적극적으로 했었는데 아쉽게 1,2 레벨차이로 훈장을 획득하지 못한 곳이 많습니다. 관통형이라 어렵기도 하고요)<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/20/74/Replay00.sgr">Replay00.sgr</a>:1스테이지-풀우측 구석의 비트얻는곳에서 마모루를 이용한 스치기를 하니까 매우 잘 오르는군요.(하지만 스크롤이동을&nbsp;하지않고 오래있으면 붉은쿠마가 나오니까 주의))<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/20/74/Replay01.sgr">Replay01.sgr</a>:2스테이지-<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/20/74/Replay02.sgr">Replay02.sgr</a>:4스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/20/74/Replay03.sgr">Replay03.sgr</a>:13스테이지(6스테이지와 같습니다.)<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/20/74/Replay04.sgr">Replay04.sgr</a>:14스테이지<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/20/74/Replay05.sgr">Replay05.sgr</a>:19스테이지(보스돌입전 꼬마메카를 이용한 스치기로 300레벨을 만들어 보려고 했지만 시간이 부족해서 급히 제거해 버렸습니다.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/20/74/Replay06.sgr">Replay06.sgr</a>:7스테이지-붉은데몬을 이용한 스치기로 300레벨돌파 치카게 보스한테선 스치기 게이지 관리를 못해서 스치기 2번실패했습니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/20/74/Replay07.sgr">Replay07.sgr</a>:15스테이지<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/20/74/Replay08.sgr">Replay08.sgr</a>:16스테이지-하루카의 막강화력을 제대로 보여준 스테이지입니다.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/20/74/Replay09.sgr">Replay09.sgr</a>:17스테이지-여기서도 붉은데몬을 이용한 스치기 성공으로 렙업 대박.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/20/74/Replay10.sgr">Replay10.sgr</a>:20스테이지-필드가 넓어서 하루카로는 상당히 짜증나는 스테이지입니다. 특히 보스를 상대할때는 적들이 사방에서 몰려오는데 리치가 짧아서 전부 대응하기도 어렵고 EX를 난사해봤지만 하루카의 EX는 위력이 별로 좋지 않아서 별 소용 없었습니다. 그나마 하루카의 EX게이지 회복속도가 매우빨라서 난사가 가능한것. <br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/20/74/Replay11.sgr">Replay11.sgr</a>:9스테이지-중앙에서 스치기 필드 켜고 몇번 휘둘렀더니 순식간에 25렙 벌기 성공. 9스테이지에선 25렙에도 동훈장을 줍니다.<br><br>하루카의 트레이드마크인&nbsp;부채날리기의&nbsp;화력은 치카게한테는 좀 밀리지만 아리아의 집중공격과 거의 동급의 위력을 발휘합니다.&nbsp;일반공격은 한번에 적을 제거하는 속도가 빠르고&nbsp;제거량이 많아서 적이 몰려있는 곳에서 2단베기를 두세번만 사용해도 레벨이 금방 올라갑니다.(그래도 예전만큼 잘오르지는 않고 적들을 어느정도 모아둬야하니까 위험하기도 합니다.)			 ]]> 
		</description>
		<category>미분류</category>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 11:41:12 GMT</pubDate>
		<dc:creator>zeno03</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 시스프리 건틀렛 파이널 버전 리플레이-카호 ]]> </title>
		<link>http://zeno03.egloos.com/3867329</link>
		<guid>http://zeno03.egloos.com/3867329</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200710/19/74/c0049274_47188b2e40566.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200710/19/74/c0049274_47188b2e40566.png');" /></div>돌격대장 카호입니다.<br>무기의 최종변화 레벨이 상승하여 제일 덕을 많이보는 캐릭터입니다.<br>그이유는 레이져 블레이드 차륜으로 변하는 레벨이 400레벨로 증가해서 슈리켄 형태의 배턴을 오랫동안 유지할 수있기 때문입니다.<br>슈리켄 형태는 발사속도도 빠르지않고 판정범위가 넓기때문에 다수의 적을 순식간에 처리할 수있고 정체시간도 길어서 많은양의 지속대미지를 입힐수 있지만 400레벨이 되면 발사속도가 빨라지고 차륜이 의외로 판정범위가 좁기 때문입니다.<br>이번 버전에서는 600레벨이 되면 차륜에 파란 불꽃을 일으키며 잔상까지 발생합니다. 발사갯수도 늘어나고 보기에 멋있어 보이지만 샷의 퍼짐이 심하고 발사속도가 늘어나서 오히려 약해집니다.&nbsp; 샷의 퍼짐이 심하면&nbsp; 중대장급이나 쿠마로봇을 상대할때 집중적인 대미지를 낼수없고 발사속도가 늘어나면 배턴이 적들을 제거하지 못한채 통과해 버리므로 통상이라면 한번에 제거할 적을 2~3회 더 공격해야합니다. 이런 피해를 최소화 하려면 샷스피드 포션을 얻지않고 플레이 하는 수 밖에 없습니다.<br>쿠마로봇을 공격할때는 의외로 강력한 손휘두르기를 이용하면 20스테이지 이전 까지는 쿠마로봇을 단시간에 수월하게 제거할 수있습니다. 쿠마로봇 상단에 붙어서 공격키를 연타하면(누르고 있는게 아니라 연타하는겁니다.) 한쪽손만 재빠르게 휘두르는데 이렇게 하면 단시간에 상당한 대미지를 낼수있고 배턴도 퍼지지 않아서 화력을 집중할수 있는 이점도 있습니다. 집중공격시에는 손을 휘두르지 않기 때문에 근접에선 오히려 약해지므로 집중공격보다는 연타공격이 더욱 강력합니다.<br><br>리플레이<br>&nbsp;(저 역시 루프를 다 돌아도 동훈장 1개밖에 못얻었네요. 이번 버전에서 예전에 비해 관통형 캐릭터들의 레벨벌기가 상당히 불리해진것 같습니다. 관통형=카호,하루카,링링,마미,)<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/19/74/Replay00.sgr">Replay00.sgr</a>:&nbsp;1스테이지-바주카 카렌스치기 시에 미묘하게 한번씩 틀려서 레벨업 기회를 몇번 놓쳤습니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/19/74/Replay01.sgr">Replay01.sgr</a>: 2스테이지-문 안쪽에 있는 적들을 상대로&nbsp;관통공격 시범을 보였습니다.(클리어 레벨이 안습입니다.)<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/19/74/Replay02.sgr">Replay02.sgr</a>: 4스테이지-일부러 서먼머신을 제거하지 않고 적들이 증식하도록 놔뒀는데도 관통공격캐릭이라서 경험치를 많이 안줍니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/19/74/Replay03.sgr">Replay03.sgr</a>: 13스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/19/74/Replay04.sgr">Replay04.sgr</a>: 14스테이지-접근해서 손 휘두르기로 쿠마로봇 제거시간이 상당히 빨라졌습니다. 어느 캐릭터든 이용하는 방법에 따라서 커다란 성능차이를 보이는군요. 여기서부터 슈리켄 형태의 배턴이 나갑니다.(카호의 모든 배턴 형태중 최강의 위력을 발휘합니다.)<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/19/74/Replay05.sgr">Replay05.sgr</a>: 7스테이지-(깜빡하고 19스테이지 저장한 슬롯에 덮어버렸습니다.) 치카게 보스 스치기 초반 실패, 스치기 포기하고 접근해서 순식간에 제거해버렸습니다.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/19/74/Replay06.sgr">Replay06.sgr</a>: 15스테이지-중앙의 꼬마메카도 관통공격으로 손쉽게 제거.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/19/74/Replay07.sgr">Replay07.sgr</a>: 16스테이지-예전 3.3 버전처럼 16스테이지에서 겨우 300레벨 넘겼네요. 다른 캐릭터는 빠르면 19스테이지에서 300넘겼고 4.3버전에서는 10스테이지나 14스테이지에서 300레벨 도달했었는데...<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/19/74/Replay08.sgr">Replay08.sgr</a>: 17스테이지-예전 4.3버전때 카호에겐 11스테이지와 더불어 극악의 스테이지 였습니다. 하지만 지금은 엄청나게 쉬워졌군요.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/19/74/Replay09.sgr">Replay09.sgr</a>: 루프 3스테이지-저장 슬롯 넘버를 헷갈려서 20스테이지 리플에 덮어 씌워버렸네요.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/19/74/Replay10.sgr">Replay10.sgr</a>: 9스테이지-EX 커맨드 옵션을 노멀로 지정해둬서 실수로 EX가 발동하여 너무빨리 제거하는 바람에 레벨을 별로 못올렸습니다.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/19/74/Replay11.sgr">Replay11.sgr</a>: 루프10스테이지-600레벨샷의 안습적인 상황을 보여주는군요. 차크람이나 슈리켄 일때는 한번에 제거됬던 적들이 이젠 두방이상 맞아야 죽습니다. 게다가 사정거리도 대폭 늘어나서 (화면밖 까지 나가는군요) 회수시간이 너무 길어졌습니다.			 ]]> 
		</description>
		<category>미분류</category>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 12:27:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>zeno03</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 시스프리 건틀렛 파이널 버전 리플레이-꼬마메카(소형쿠마로봇.) ]]> </title>
		<link>http://zeno03.egloos.com/3852843</link>
		<guid>http://zeno03.egloos.com/3852843</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200710/14/74/c0049274_471196056cb1f.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200710/14/74/c0049274_471196056cb1f.png');" /></div>히든캐릭 3호인 꼬마메카 입니다.<br>두발짜리 노멀샷+ 록온 미사일로 공격하는 스타일입니다.<br>노멀샷이 달랑 두발짜리라서 공격범위가 매우 좁지만 근거리나 장거리나 같은 연사속도를 유지하고 레벨이 오를수록 연사속도가 더 빨라집니다.(대미지는 증가하지 않지만...) 그리고 다른 화기형 캐릭터들에 비해서 단발의 대미지는 상당히 높습니다.(시라유키의 프라이팬에 밀리지 않습니다.)<br>샷의 갯수가 적어서 돌파엔 무리가 따르지만 측면이동공격을 하면 다른 와이드샷 캐릭터 못지않은 위력을 발휘합니다.(오직 측면이동시에만)<br>추가로 나가는 록온 미사일은 대미지는 높지만 미사일 발사시 발생하는&nbsp; 제트가 캐릭터와 적들,배경, 적들의샷을 모두 가려버리기 때문에 매우 위험합니다. 레벨이 오를수록 록온가능한 미사일의 갯수가 늘어납니다.(파워는 전혀 증가하지 않습니다.-원래 강력하기 때문에...)<br><br>꼬마메카의 EX는 모든 캐릭터의 EX중 최고의 연폭성능을 자랑합니다. 하지만 중대장급이나 보스급 캐릭터에겐 매우약합니다.<br><br>꼬마메카에겐&nbsp; 록온중인 상태에서 EX사용시 레벨이 오르면 록온이 취소되고 록온 타겟이 비활성 상태로 되는 치명적인 버그가 존재합니다. 또 록온 상태인 적을 ex(연폭)로 제거했을때도 비활성 상태가 됩니다.<br>이상태에선 록온 타겟을 아무리 가져다 대도 적들이 록온되지 않기때문에 미사일이 나가지 않습니다.<br><br>리플레이( <span style="COLOR: #ff6666">꼬마메카의 리플레이는 전부다 싱크가 틀어지는군요. 이것도 버그인듯 합니다. 그냥 "이런 느낌으로 플레이한다" 정도만 알려드리려고 싱크가 틀어진채로 올렸습니다. 초반에 적을 제거하지 않고 남겨둔다거나 아이템을 획득하지않고 지나가면 싱크가 틀어지는 징조입니다.)- 그냥 초반만 감상하시거나 트레이닝 모드로 즐겨주세요.<br></span><a style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 15px; BACKGROUND: url(http://md.egloos.com/img/eg/icon_file.gif) no-repeat left 50%; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; LIST-STYLE-TYPE: none" href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/14/74/Replay00.sgr">eplay00.sgr</a>:1스테이지-꼬마메카는 체구가 매우작아서 적들의 탄막을 많이 스치지 못한다는 단점이 있습니다.(스치는 면적이 적다는 뜻.) 샷의 갯수가 적어서 명중경험치를 많이 습득하지 못해서 레벨이 낮네요<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/14/74/Replay01.sgr">Replay01.sgr</a>:2스테이지-록온 타겟 버그가 없는 상태에서는&nbsp;돌파가 수월합니다.(노멀샷이 원래 강한데다 록온미사일까지 나가니까요)<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/14/74/Replay02.sgr">Replay02.sgr</a>:4스테이지<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/14/74/Replay03.sgr">Replay03.sgr</a>:13스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/14/74/Replay04.sgr">Replay04.sgr</a>:14스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/14/74/Replay05.sgr">Replay05.sgr</a>:7스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/14/74/Replay06.sgr">Replay06.sgr</a>:15스테이지<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/14/74/Replay07.sgr">Replay07.sgr</a>:16스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/14/74/Replay08.sgr">Replay08.sgr</a>:17스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/14/74/Replay09.sgr">Replay09.sgr</a>:9<br>원래가 상급자용 캐릭터인데다(EX를 남발하면 매우쉽긴하지만...) 록온타겟 버그까지 있어서 정말 힘든 캐릭입니다.<br>플레이 하면서 EX를 사용하고픈 유혹에 계속 시달렸습니다. (16스테이지에서는 의도적으로 사용했지만요)			 ]]> 
		</description>
		<category>미분류</category>
		<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 05:08:34 GMT</pubDate>
		<dc:creator>zeno03</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 시스프리 건틀렛 파이널 버전 리플레이-요츠바 ]]> </title>
		<link>http://zeno03.egloos.com/3823920</link>
		<guid>http://zeno03.egloos.com/3823920</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/c0049274_47034e778be55.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/c0049274_47034e778be55.png');" /></div>파이널 버전에서 추가된 신캐릭터 요츠바입니다.<br>기본샷은 넓게 퍼지는(초반엔 좁지만...)&nbsp;와이드샷+손에든 돋보기에서 나가는 레이져빔입니다.<br>기본레이져는 내구력이 약간 적들을 통과하여 나갑니다.(완전한 관통은 아니고 샷이 일정시간 유지되는 형태입니다.)<br>공격키를 연타하면 요츠바의 정면으로 클로버모양의 록(Lock)사이트를 발사하여 록온된 적들을향해 샷을 발사합니다.(클로버1개당 1줄기샷)<br>집중공격은 굵은 레이져와 전방으로 집중된 일반샷입니다. 록온된 적들에게는 강력한 레이져가 발사되는데 레이져의 대미지는 거의 링링의 잔탄제거 수준으로 강력합니다.(링링의 잔탄제거가 약간더 강력합니다.) 600레벨이 되면 총 12개의 클로버를 발사하기 때문에 순간 공격력에선 2위로 자리매김했습니다. <br>EX는&nbsp; 괴도클로버가 나타나서 공격하는데 이때 록온된 클로버사이를 이동하면서 추가로 공격을 합니다. 내구력이 높은적에게 여러개의 클로버를 발사한후 ex를 사용하면 클로버가 발사된 횟수만큼 공격을 하기 때문에 클로버수에 따라서 EX도 강력해집니다.<br><br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay00.sgr">Replay00.sgr</a>:1스테이지-쿠마로봇 스치기를 제대로 성공하지 못해서 클리어 레벨이 낮네요. <br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay01.sgr">Replay01.sgr</a>:2스테이지-와이드샷의 범위가 약간 넓어졌지만 돋보기의 레이져에 비해서 그다지 강력하지 않기 때문에 다량의 적들 제거하는데 의외로 시간이 걸립니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay02.sgr">Replay02.sgr</a>:4스테이지-여기서부터 적들의 내구력이 약간씩 높아지고 클론 시라유키도 많이 등장하기 때문에 돌파하고 나아가기가 어려워집니다. 오히려 서먼머신을 더 간단하게 제거하네요.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay03.sgr">Replay03.sgr</a>:13스테이지-쿠마로봇 스치기가 뜻대로 되지 않아서 그냥 제거해 버렸습니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay04.sgr">Replay04.sgr</a>:14스테이지-건너편에잇는 쿠마로봇이 팔을 뻗었을때&nbsp;쿠마로봇팔에 락을 걸어서&nbsp; 팔이 회수된후 집중공격으로 몸체를 직접 공격하는것이 가능합니다.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay05.sgr">Replay05.sgr</a>:19스테이지-극초반 쿠마로봇녹이기시도. 다른 와이드샷 캐릭터에 비하여 더욱 다양한 방법으로 플레이 할 수있어서 전혀 지루하지 않네요.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay06.sgr">Replay06.sgr</a>:7스테이지<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay07.sgr">Replay07.sgr</a>:15스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay08.sgr">Replay08.sgr</a>:16스테이지-요츠바가 카렌에 비해서&nbsp;범위는 더 좁지만 가운데의 레이져 덕분에(그리고 연사성능 때문에)곰돌이들의 큐빅에 밀리지 않네요. 하지만 요츠바의 EX가 연폭성능이 좋지 않아서 16스테이지에서는 적들을 빨리 제거할 수가 없습니다.(할수없이 사쿠야의 EX사용)<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay09.sgr">Replay09.sgr</a>:17스테이지-역시 순간 공격력이 뛰어난 캐릭터라서 여유롭게 클리어 했습니다. 꼬마메카도 간단히 제거.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay10.sgr">Replay10.sgr</a>:20스테이지-비밀루트를 공략하기 위해 요츠바가 꼭 필요한 스테이지입니다. 요츠바가 메인캐릭터라서 단한번의 시도로 철창부수기 성공<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay11.sgr">Replay11.sgr</a>:9스테이지<br><br>처음엔 아날로그형 아리아 정도로 생각 했었는데 링링과 마찬가지로 극강의 순간대미지형 캐릭터입니다. 링링보다 대미지는 적지만 위험하게 접근할 필요가 없어서 사용이 편하고 노멀샷의 연사력이 좋아서(링링은 연사력 최저수준.)&nbsp;좀더 유연한 플레이가 가능하네요. 게다가 와이드샷이라서 레벨업이 쉬운편입니다.<br>			 ]]> 
		</description>
		<category>미분류</category>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 08:58:29 GMT</pubDate>
		<dc:creator>zeno03</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 시스프리 건틀렛 파이널 버전 리플레이-링링 ]]> </title>
		<link>http://zeno03.egloos.com/3823302</link>
		<guid>http://zeno03.egloos.com/3823302</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/c0049274_4702f3f526fe2.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/c0049274_4702f3f526fe2.png');" /></div><br>초강력 캐릭터 링링입니다.<br>초반엔 샷의 수가 적은대신 딜레이도 별로 없지만 중반부터 샷의 수가 늘어나면서 딜레이 타임이 길어지기 때문에 어렵게 플레이 해야 합니다. 그나마 강력한 잔탄제거 덕분에 중대장 급이나&nbsp;서먼머신,대형쿠마한테 고전할 일은 없습니다.<br>중반을 넘어서 샷스피드 포션을 입수하면 탄속이 빨라져서 딜레이 타임이 줄어들기 때문에 샷스피드 포션이 절대적으로 필요합니다. 3개 입수시 약간씩 끊어서 미사일을 쏘면&nbsp; 3차례씩 이어서 발사할 수 있습니다.<br>링링은 600렙 이후에 변경점이 없는것 같네요. 400레벨이나 700레벨이나 그대로입니다.<br><br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay00.sgr">Replay00.sgr</a>:1스테이지-쿠마로봇 스치기에 실패하는 바람에 짜증이 나서(ㅋ..) 레벨업&nbsp;위주의 플레이를&nbsp;포기하고 빠른 클리어 위주로 진행했습니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay01.sgr">Replay01.sgr</a>:2스테이지-낮은 레벨이라서 좁은 공격범위와 낮은 대미지 때문에 안습.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay02.sgr">Replay02.sgr</a>:4스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay03.sgr">Replay03.sgr</a>:13스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay04.sgr">Replay04.sgr</a>:14스테이지 <br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay05.sgr">Replay05.sgr</a>:19스테이지-낮은 레벨인데도 불구하고 잔탄제거의 강력함이란... 어느캐릭터도 따라올수가 없군요. 초반2마리의 쿠마로봇을 비롯해서 보스까지 순식간에 잡아버렸습니다. <br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay06.sgr">Replay06.sgr</a>:7스테이지-치카게 보스에게서의 스치기를 포기하고 등장하자마자 속공으로 잡아버렸습니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay07.sgr">Replay07.sgr</a>:15스테이지-파이널 버전에서 출구 위치가 바뀌어져 있습니다. 좌상단은 8스테이지,중앙 상단은 11스테이지 최하단은 그대로 16스테이지입니다.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay08.sgr">Replay08.sgr</a>:16스테이지-유일하게 많은 레벨을 올린&nbsp;스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay09.sgr">Replay09.sgr</a>:17스테이지-다른캐릭터들 보다 현저히 낮은 레벨로 17스테이지 입장...하지만 강력한&nbsp; 대미지로 다른캐릭터들 보다 상당히 시간적 여유를 가지고 클리어 했습니다. 그래도 좌우 측변의 꼬마메카는 어렵네요. 여기서 샷스피드 포션 2개를&nbsp;입수하여 노멀샷도 초강력으로 변신.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay10.sgr">Replay10.sgr</a>:20스테이지-이때부터 페널티샷이 날아오는데 미사일 발사시 발생하는 제트때문에 시야가 가려져서 상당히 방해됩니다. 20스테이지에는 3군데의 비밀루트가 존재합니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay11.sgr">Replay11.sgr</a>:9스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay12.sgr">Replay12.sgr</a>:루프3스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay13.sgr">Replay13.sgr</a>:루프10스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay14.sgr">Replay14.sgr</a>:루프12스테이지-11스테이지 리플레이 저장 슬롯에 덮어씌우는 바람에 11스테이지 리플레이가 날아가 버렸습니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200710/03/74/Replay15.sgr">Replay15.sgr</a>:18스테이지-최종스테이지입니다. 다량의 비트를 입수한 덕분에 확산형 링링이 되어버렸네요.			 ]]> 
		</description>
		<category>미분류</category>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 02:50:44 GMT</pubDate>
		<dc:creator>zeno03</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 시스프리 건틀렛 파이널 버전 리플레이-카렌 ]]> </title>
		<link>http://zeno03.egloos.com/3813511</link>
		<guid>http://zeno03.egloos.com/3813511</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  카렌입니다.<br>역시나 평균적인 밸런스를 가진 캐릭터라서 이번 버전에서도 599 레벨까지 &nbsp;카렌은 변한게 없습니다.<br>600레벨이 되면 카렌의 샷이 마리에의 샷처럼 굵게 변하고 집중공격시 몸집이 작은 적들을 관통할 수 있게 됩니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fe3719dfccd.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fe3719dfccd.png');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fe3783e04ba.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fe3783e04ba.png');" /></div><br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay00.sgr">Replay00.sgr</a>:1스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay01.sgr">Replay01.sgr</a>:2스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay04.sgr">Replay04.sgr</a>:13스테이지(4스테이지를 저장한 슬롯에 덮어씌우는 바람에 4스테이지 리플레이는 없습니다.)<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay05.sgr">Replay05.sgr</a>:14스테이지-초반에 200레벨 돌파<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay06.sgr">Replay06.sgr</a>:19스테이지-초반에 300레벨 돌파했습니다.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay07.sgr">Replay07.sgr</a>:7스테이지-스치기 실패로 레벨을 많이 올리지 못했네요.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay08.sgr">Replay08.sgr</a>:15스테이지<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay09.sgr">Replay09.sgr</a>:16스테이지<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay10.sgr">Replay10.sgr</a>:17스테이지-여기선 600레벨을 달성 했지만 그래픽이 바뀌지는 않았습니다. 해당 스테이지에선 바뀌지 않고 다음&nbsp;스테이지에서 바뀌어서 나옵니다.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay11.sgr">Replay11.sgr</a>:20스테이지-역시 밸런스 최고의 캐릭터라서 근거리든 장거리든 뭐하나 밀리는게 없습니다.&nbsp;<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay12.sgr">Replay12.sgr</a>:9스테이지-9스테이지에서 35레벨밖에 못&nbsp;올렸는데도 동훈장을 주는군요. 적들이 별로 없는 좁은 스테이지라서 조건이 완화되었나 봅니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay13.sgr">Replay13.sgr</a>:루프5스테이지-여기서 카호입수<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200709/29/74/Replay14.sgr">Replay14.sgr</a>:루프8스테이지-여기선 링링입수. 이젠&nbsp;8스테이지를 클리어하면 곧바로 20스테이지로 가는군요. 예전처럼 11스테이지로 갔으면 좋겠는데...			 ]]> 
		</description>
		<category>게임</category>
		<pubDate>Sat, 29 Sep 2007 11:36:35 GMT</pubDate>
		<dc:creator>zeno03</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 시스프리 건틀렛 캐릭터 소개-지야 ]]> </title>
		<link>http://zeno03.egloos.com/3811634</link>
		<guid>http://zeno03.egloos.com/3811634</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/28/74/c0049274_46fd1568f3801.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/28/74/c0049274_46fd1568f3801.png');" /></div><br>이번 파이널버전에서 새로 등장한 지야입니다.(마모루와 시라유키가 이렇게 이상한 캐릭터들로 대체되었네요)<br>고전 슈팅게임 라이덴을 완전하게 모방한 캐릭터입니다.<br>지야는 처음부터 고를수 있는 캐릭터가 아니라 특정조건을 충족시켰을때 고를수 있는 캐릭터입니다.<br>(또하나의 히든캐릭인 꼬마메카도 마찬가지입니다.)<br>특정조건이란 바로 첫번째 루프를 클리어 하는것.<br>&nbsp;첫번째 루프를 클리어한후 게임을 다시 시작하면 위와같이&nbsp; 캐릭터 셀렉트 화면에 지야가 등장하게 됩니다.(일러스트가 없는게 아쉽네요)<br><br>지야는 히든 캐릭터 답게 상당히 강력한 면모를 보여줍니다.<br>&nbsp;우선 사쿠야를 능가하는 이동속도와 강력한 집중공격과 사기급 EX웨폰이 그것입니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fd17cca704a.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fd17cca704a.png');" /></div>**와이드샷과 유도미사일<br><br>기본공격은 범위가 넓은 와이드샷과 미사일공격입니다. 미사일은 X키를 2회 연타하여&nbsp;직선형과 유도형으로 변경할 수 있습니다.와이드샷은 빽빽하지않고 군데군데 빈공간이 있어서 좀 엉성하긴해도 한번에 여러발씩 셋트로 나가기때문에 한 셋트당 대미지는 카렌을 능가합니다. 하지만 종합공격 캐릭터이다보니 대미지가 와이드샷과 미사일로 나뉘어 있고 미사일이 눈에띄게 강력한 점이 없어서 와이드샷 만으로 공격한다는 느낌이 강하게 들어서인지 체감공격력은 오히려 약하게느껴집니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fd1a6a8da5a.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fd1a6a8da5a.png');" /></div>**와이드샷과 직선형미사일<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fd1a9a9d70f.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fd1a9a9d70f.png');" /></div>**레이져와 직선형 미사일<br><br>지야의 집중공격은 레이져빔입니다. 연사력은 그다지 좋지 않아서&nbsp; 원거리에선 몇발씩 도중에 끊어서 쏩니다.<br>하지만 근접하면 연사속도가 빨라지기때문에 마미의 집중공격을 능가하는(종합대미지일때) 파괴력을 발휘 합니다.<br>게다가 내구력이 낮은 적들을 관통하는 효과까지...범위가 좁은것을 빼면 정말 나무랄데가 없습니다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fd1bb6b73ca.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fd1bb6b73ca.png');" /></div>**레이져와 유도미사일<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fd1bd50cb5b.png" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/29/74/c0049274_46fd1bd50cb5b.png');" /></div>**지야의EX웨폰 폭탄 투하<br><br>조그마한 폭탄을 전방으로 날려서 떨어지는 지점에 1차로 적탄을 제거하는 광범위한 쇼크웨이브(충격파)를 발생시킨후 폭발을 일으키며 역시 폭발반경내의 모든 적탄을 제거시키고 적들에게 강력한 대미지를 입히며 제거된 적들에게서 다시 자그마한 2차폭발이 생겨나는 방식의 EX웨폰입니다. 1차폭발은 공간을 무시하고 오브잭트의 뒤에있는 적들에게 까지 피해를 입히기 때문에 활용도가넓고 다량의 탄막을 쳐오는 보스급 적들에게 매우 유효하게 쓰입니다. 단 지야의 EX웨폰 게이지 회복속도가 엄청나게 느리기 때문에 자주사용하기는 힘듭니다.<br>(ex사용시 방향키와 공격키를 누르고있는시간에의해 폭탄이 투하되는 거리를 임의로 조절할 수 있습니다.)			 ]]> 
		</description>
		<category>게임</category>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 15:50:36 GMT</pubDate>
		<dc:creator>zeno03</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 시스프리 건틀렛 파이널 버전 리플레이-사쿠야 ]]> </title>
		<link>http://zeno03.egloos.com/3810089</link>
		<guid>http://zeno03.egloos.com/3810089</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  &nbsp;&nbsp; <br><br><br>사쿠야의 리플레이 입니다.<br>파이널 버전에서는 사쿠야의 노멀샷이 약간 강력해 졌습니다.(버전이&nbsp;늘어갈수록 노멀샷이 점점 강력하게 되었군요.)<br>600레벨이 되면 사쿠야의 집중공격인 스프레드탄의 컬러가 바뀌고 폭발범위가 대폭늘어나게 됩니다.<br>물론 노멀샷의 범위도 더 늘어납니다.<br><img class="image_left" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200709/28/74/c0049274_46fc9176c7f08.jpg" width="290" height="170" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200709/28/74/c0049274_46fc9176c7f08.jpg');" align="left" /><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds7.egloos.com/pds/200709/28/74/c0049274_46fc909a6d42e.jpg" width="270" height="135" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds7.egloos.com/pds/200709/28/74/c0049274_46fc909a6d42e.jpg');" /></div><br><br><br>파이널 버전에 지야와 소형메카가 등장해서 이동속도 1위를 고수하던 사쿠야는 3위로 쳐졌습니다.<br><br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200709/28/74/Replay00.sgr">Replay00.sgr</a>:2스테이지-실수로 1스테이지를 저장하지 못했습니다. 1스테이지 클리어 레벨은 보너스 합쳐서 43레벨<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/28/74/Replay01.sgr">Replay01.sgr</a>:3스테이지-<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200709/28/74/Replay03.sgr">Replay03.sgr</a>:6스테이지-초반 중대장 카렌,요츠바,곤봉던지는 카호를 이용한 스치기와 쿠마로봇 스치기 성공여부가 광랩을 판가름하는 중요한 요소입니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200709/28/74/Replay04.sgr">Replay04.sgr</a>:10스테이지-극초반 쿠마로봇을 이용한 스치기가 관건.. 이 10스테이지와 14스테이지에서 웬만한 레벨로는 훈장을 얻을 수 없습니다. 필히 광랩을....<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/28/74/Replay05.sgr">Replay05.sgr</a>:19스테이지-마찬가지로 극초반 쿠마로봇을 이용한 스치기가 관건..<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/28/74/Replay07.sgr">Replay07.sgr</a>:7스테이지-스치기 타이밍을 제대로 잡고 들어갔는데 스치기 게이지 관리 실패로&nbsp; 시도하자마자 바로 소진되어서 상당히 위험하게 클리어 했습니다.<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/28/74/Replay08.sgr">Replay08.sgr</a>:15스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/28/74/Replay10.sgr">Replay10.sgr</a>:16스테이지-사쿠야의 집중공격으로 탄막을 치면 날아오는 모든 큐브를 요격할 수 있습니다.(16스테이지에서 스프레드탄의 위력이 빛을 발합니다.)<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/28/74/Replay11.sgr">Replay11.sgr</a>:17스테이지<br><a href="http://pds7.egloos.com/pds/200709/28/74/Replay14.sgr">Replay14.sgr</a>:20스테이지-적의 숫자는 압도적으로 많고 내구력은 높고 사쿠야의 공격범위는 좁고...파워딸리고... 이런이유로 정말 고전했습니다. 하트 뿌리며,캐릭 바꿔가며 ex난사하며 억지로 클리어했는데 막판 사쿠야의&nbsp;체력이 제로.... 20스테이지에서 마미를 얻을 수있습니다.<br><a href="http://pds6.egloos.com/pds/200709/28/74/Replay15.sgr">Replay15.sgr</a>:9스테이지-체력이 하나도 남지않은 상태라서 극도의 집중력?을 발휘하여 클리어 했습니다.			 ]]> 
		</description>
		<category>게임</category>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 05:32:42 GMT</pubDate>
		<dc:creator>zeno03</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 파이널 버전의 루트 분기점 ]]> </title>
		<link>http://zeno03.egloos.com/3781529</link>
		<guid>http://zeno03.egloos.com/3781529</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  분기점<br>1스테이지→2스테이지(일괄)&nbsp;<br><br>2 스테이지<br>좌측→3스테이지 　우측→4스테이지<br><br>3 스테이지<br>중앙→<strong>5 스테이지</strong>&nbsp; 좌측→6 스테이지&nbsp;<br><br>4 스테이지<br>좌측→<strong>5 스테이지</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 우측→13스테이지&nbsp;<br><br><strong>5스테이지</strong>→<strong>19스테이지</strong>(일괄)<br><span style="BACKGROUND-COLOR: #ffccbb"><br></span>6 스테이지<br>중앙→<strong>19스테이지</strong>&nbsp;&nbsp; 　상단→10스테이지&nbsp; <br><br>7스테이지(이지모드의 라스트 스테이지)→15스테이지(일괄)<br><br>8스테이지→<strong><span style="COLOR: #3366ff">11스테이지</span></strong>(일괄)&nbsp;<br>9스테이지(1차루프의 라스트 스테이지)→(벨,팬던트,하트를 전부 모았을경우)2차루프 1스테이지<br><br>10스테이지→<strong>19스테이지</strong>(일괄)&nbsp; <br><br>11 스테이지<br>중앙→<strong><span style="COLOR: #cc66cc"><span style="COLOR: #cc9933">20스테이지</span></span></strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 좌상단→12스테이지&nbsp; <br><br>12스테이지→<strong><span style="COLOR: #cc66cc"><span style="COLOR: #cc9933">20스테이지</span></span></strong>(일괄)&nbsp; <br><br>13 스테이지<br>중앙→<strong>19스테이지</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 상단→14스테이지<br><br>14 스테이지<br>중앙→<span style="COLOR: #339999"><strong>15스테이지</strong></span>　좌상단→<strong>19스테이지&nbsp; </strong><br><strong><span style="COLOR: #339999">15스테이지</span></strong><br>좌상단→8스테이지&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 정면 최상단→<span style="COLOR: #3366ff"><strong>11스테이지&nbsp;</strong></span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 하단→16스테이지&nbsp; <br><br>16 스테이지<br>좌측→<span style="COLOR: #3366ff"><strong><span style="COLOR: #cc9933">20스테이지 　</span></strong></span>상단→17스테이지&nbsp; <br><br>17 스테이지<br>상단→<strong><span style="COLOR: #cc9933">20스테이지</span></strong>&nbsp; &nbsp;하단→<strong><span style="COLOR: #cc66cc">9스테이지</span></strong> 　<br>18스테이지<br>&nbsp;라스트 스테이지입니다.<br><br>19스테이지<br>상단→7스테이지&nbsp; 하단→<span style="COLOR: #339999"><strong>15스테이지<br></strong><span style="COLOR: #cc9933"><strong>20스테이지<br></strong></span><span style="COLOR: #000000">루프1</span><span style="COLOR: #000000; BACKGROUND-COLOR: #c0dcc0">→9스테이지<br>루프2→18스테이지</span><strong>&nbsp;<br></strong></span>			 ]]> 
		</description>
		<category>게임</category>
		<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 14:35:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>zeno03</dc:creator>
	</item>
</channel>
</rss>
