![]() 무기의 최종변화 레벨이 상승하여 제일 덕을 많이보는 캐릭터입니다. 그이유는 레이져 블레이드 차륜으로 변하는 레벨이 400레벨로 증가해서 슈리켄 형태의 배턴을 오랫동안 유지할 수있기 때문입니다. 슈리켄 형태는 발사속도도 빠르지않고 판정범위가 넓기때문에 다수의 적을 순식간에 처리할 수있고 정체시간도 길어서 많은양의 지속대미지를 입힐수 있지만 400레벨이 되면 발사속도가 빨라지고 차륜이 의외로 판정범위가 좁기 때문입니다. 이번 버전에서는 600레벨이 되면 차륜에 파란 불꽃을 일으키며 잔상까지 발생합니다. 발사갯수도 늘어나고 보기에 멋있어 보이지만 샷의 퍼짐이 심하고 발사속도가 늘어나서 오히려 약해집니다. 샷의 퍼짐이 심하면 중대장급이나 쿠마로봇을 상대할때 집중적인 대미지를 낼수없고 발사속도가 늘어나면 배턴이 적들을 제거하지 못한채 통과해 버리므로 통상이라면 한번에 제거할 적을 2~3회 더 공격해야합니다. 이런 피해를 최소화 하려면 샷스피드 포션을 얻지않고 플레이 하는 수 밖에 없습니다. 쿠마로봇을 공격할때는 의외로 강력한 손휘두르기를 이용하면 20스테이지 이전 까지는 쿠마로봇을 단시간에 수월하게 제거할 수있습니다. 쿠마로봇 상단에 붙어서 공격키를 연타하면(누르고 있는게 아니라 연타하는겁니다.) 한쪽손만 재빠르게 휘두르는데 이렇게 하면 단시간에 상당한 대미지를 낼수있고 배턴도 퍼지지 않아서 화력을 집중할수 있는 이점도 있습니다. 집중공격시에는 손을 휘두르지 않기 때문에 근접에선 오히려 약해지므로 집중공격보다는 연타공격이 더욱 강력합니다. 리플레이 (저 역시 루프를 다 돌아도 동훈장 1개밖에 못얻었네요. 이번 버전에서 예전에 비해 관통형 캐릭터들의 레벨벌기가 상당히 불리해진것 같습니다. 관통형=카호,하루카,링링,마미,) Replay00.sgr: 1스테이지-바주카 카렌스치기 시에 미묘하게 한번씩 틀려서 레벨업 기회를 몇번 놓쳤습니다. Replay01.sgr: 2스테이지-문 안쪽에 있는 적들을 상대로 관통공격 시범을 보였습니다.(클리어 레벨이 안습입니다.) Replay02.sgr: 4스테이지-일부러 서먼머신을 제거하지 않고 적들이 증식하도록 놔뒀는데도 관통공격캐릭이라서 경험치를 많이 안줍니다. Replay03.sgr: 13스테이지 Replay04.sgr: 14스테이지-접근해서 손 휘두르기로 쿠마로봇 제거시간이 상당히 빨라졌습니다. 어느 캐릭터든 이용하는 방법에 따라서 커다란 성능차이를 보이는군요. 여기서부터 슈리켄 형태의 배턴이 나갑니다.(카호의 모든 배턴 형태중 최강의 위력을 발휘합니다.) Replay05.sgr: 7스테이지-(깜빡하고 19스테이지 저장한 슬롯에 덮어버렸습니다.) 치카게 보스 스치기 초반 실패, 스치기 포기하고 접근해서 순식간에 제거해버렸습니다. Replay06.sgr: 15스테이지-중앙의 꼬마메카도 관통공격으로 손쉽게 제거. Replay07.sgr: 16스테이지-예전 3.3 버전처럼 16스테이지에서 겨우 300레벨 넘겼네요. 다른 캐릭터는 빠르면 19스테이지에서 300넘겼고 4.3버전에서는 10스테이지나 14스테이지에서 300레벨 도달했었는데... Replay08.sgr: 17스테이지-예전 4.3버전때 카호에겐 11스테이지와 더불어 극악의 스테이지 였습니다. 하지만 지금은 엄청나게 쉬워졌군요. Replay09.sgr: 루프 3스테이지-저장 슬롯 넘버를 헷갈려서 20스테이지 리플에 덮어 씌워버렸네요. Replay10.sgr: 9스테이지-EX 커맨드 옵션을 노멀로 지정해둬서 실수로 EX가 발동하여 너무빨리 제거하는 바람에 레벨을 별로 못올렸습니다. Replay11.sgr: 루프10스테이지-600레벨샷의 안습적인 상황을 보여주는군요. 차크람이나 슈리켄 일때는 한번에 제거됬던 적들이 이젠 두방이상 맞아야 죽습니다. 게다가 사정거리도 대폭 늘어나서 (화면밖 까지 나가는군요) 회수시간이 너무 길어졌습니다. # by zeno03 | 2007/10/19 21:27 | 트랙백 | 덧글(0)
![]() 두발짜리 노멀샷+ 록온 미사일로 공격하는 스타일입니다. 노멀샷이 달랑 두발짜리라서 공격범위가 매우 좁지만 근거리나 장거리나 같은 연사속도를 유지하고 레벨이 오를수록 연사속도가 더 빨라집니다.(대미지는 증가하지 않지만...) 그리고 다른 화기형 캐릭터들에 비해서 단발의 대미지는 상당히 높습니다.(시라유키의 프라이팬에 밀리지 않습니다.) 샷의 갯수가 적어서 돌파엔 무리가 따르지만 측면이동공격을 하면 다른 와이드샷 캐릭터 못지않은 위력을 발휘합니다.(오직 측면이동시에만) 추가로 나가는 록온 미사일은 대미지는 높지만 미사일 발사시 발생하는 제트가 캐릭터와 적들,배경, 적들의샷을 모두 가려버리기 때문에 매우 위험합니다. 레벨이 오를수록 록온가능한 미사일의 갯수가 늘어납니다.(파워는 전혀 증가하지 않습니다.-원래 강력하기 때문에...) 꼬마메카의 EX는 모든 캐릭터의 EX중 최고의 연폭성능을 자랑합니다. 하지만 중대장급이나 보스급 캐릭터에겐 매우약합니다. 꼬마메카에겐 록온중인 상태에서 EX사용시 레벨이 오르면 록온이 취소되고 록온 타겟이 비활성 상태로 되는 치명적인 버그가 존재합니다. 또 록온 상태인 적을 ex(연폭)로 제거했을때도 비활성 상태가 됩니다. 이상태에선 록온 타겟을 아무리 가져다 대도 적들이 록온되지 않기때문에 미사일이 나가지 않습니다. 리플레이( 꼬마메카의 리플레이는 전부다 싱크가 틀어지는군요. 이것도 버그인듯 합니다. 그냥 "이런 느낌으로 플레이한다" 정도만 알려드리려고 싱크가 틀어진채로 올렸습니다. 초반에 적을 제거하지 않고 남겨둔다거나 아이템을 획득하지않고 지나가면 싱크가 틀어지는 징조입니다.)- 그냥 초반만 감상하시거나 트레이닝 모드로 즐겨주세요. eplay00.sgr:1스테이지-꼬마메카는 체구가 매우작아서 적들의 탄막을 많이 스치지 못한다는 단점이 있습니다.(스치는 면적이 적다는 뜻.) 샷의 갯수가 적어서 명중경험치를 많이 습득하지 못해서 레벨이 낮네요 Replay01.sgr:2스테이지-록온 타겟 버그가 없는 상태에서는 돌파가 수월합니다.(노멀샷이 원래 강한데다 록온미사일까지 나가니까요) Replay02.sgr:4스테이지 Replay03.sgr:13스테이지 Replay04.sgr:14스테이지 Replay05.sgr:7스테이지 Replay06.sgr:15스테이지 Replay07.sgr:16스테이지 Replay08.sgr:17스테이지 Replay09.sgr:9 원래가 상급자용 캐릭터인데다(EX를 남발하면 매우쉽긴하지만...) 록온타겟 버그까지 있어서 정말 힘든 캐릭입니다. 플레이 하면서 EX를 사용하고픈 유혹에 계속 시달렸습니다. (16스테이지에서는 의도적으로 사용했지만요) # by zeno03 | 2007/10/14 14:08 | 트랙백 | 덧글(3)
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